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《虛擬現實技術基礎》考試大綱 100 分滿分 課程名稱:虛擬現實技術基礎 一、 考試的總體要求 要求考生了解和熟悉與麒麟操作系統類似的國產操作系統并且能夠以此作 為日常計算平臺對其進行基本的操作和使用。熟悉計算機圖形學的基本知識,了 解三維建模的基本理論、相關算法、渲染技術、數據格式。要求考生熟悉 OpenGL 工業標準,并且對 OpenGL 模塊和 API 資源有基本的運用能力。 二、 考試內容及比例: 1、 麒麟操作系統概述(5% ~ 10%): (1)了解操作系統的概念、特征、功能和提供的服務; (2)熟悉操作系統的運行環境。 (3)掌握進程概念、狀態、轉換、控制、組織; (4)理解線程概念與多線程模型; 2、內存管理(5%~ 10%): (1)掌握內存管理概念:程序裝入與鏈接、邏輯與物理地址空間、內存保護; (2)掌握虛擬內存基本概念,請求分頁管理方式; (3)掌握頁面置換算法:最佳置換算法(OPT)、先進先出置換算法(FIFO)、最 近最少使用置換算法(LRU)、時鐘置換算法(CLOCK); (4)理解請求分段管理方式;請求段頁式管理方式。 3、輸入輸出(I/O)管理(5%~10%): (1)了解操作系統 I/O 子系統結構,I/O 調度、設備獨立性相關的概念和原理; (2)理解 I/O 管理目標、I/O 管理功能、I/O 應用接口、I/O 控制方式; (3)理解 I/O 軟件的層次結構并掌握 SPOOLING 技術以及緩沖策略; 4、文件管理(5%~ 10%): (1)理解文件概念、文件系統功能、文件系統接口、文件邏輯結構和物理結構; (2)掌握文件目錄結構以及目錄管理,掌握索引文件的目錄結構,Unix 文件系 統空閑塊組織方法——成組鏈接法; (3)理解磁盤的相關概念和參數,磁盤結構;了解 RAID; (4)掌握文件和目錄的創建、刪除、查看等操作; (5)掌握用戶和用戶組的增加、刪除、權限的配置方法。 5、OpenGL 繪圖標準和基本概念(10%~ 30%): (1)理解圖形管線的概念; (2)掌握幾何基本元素(標量,向量,點)的概念和運算;OpenGL 中直線,線 段,平面,三角形的參數形式;向量的點積、叉積的概念、性質、用途;坐標系 變換的數學表示(縮放,旋轉,平移變換的矩陣表示方法);基本二維變換與基 本三維變換的矩陣;OpenGL 中的變換矩陣及變換堆棧的使用方法;多邊形建模 的數據結構(頂點列表,邊列表) (4)理解視圖變換、模型變換、投影變換的作用; (5)掌握 OpenGL 中投影變換的類型和設置方法(正投影和透視投影) (6)理解光照模型的概念,掌握環境光、漫反射光、鏡面反射光的概念和計算 方法; (7)掌握 OpenGL 中使用紋理的方法(紋理定義、指定紋理坐標、紋理重復、紋 理濾波);理解紋理映射的作用、紋理過濾的類型; 6、OpenGL 著色語言(10%~20%) (1)掌握利用視圖和投影矩陣對點的位置和法線進行變化; (2)掌握紋理坐標的產生和轉換; (3)掌握頂點的光照或者象素光照的計算和顏色計算。 7、跨平臺應用 (10%~ 20%): (1)熟悉 Windows 中 OpenGL 窗口渲染、全屏渲染的實現;理解雙重緩沖和四緩 沖的概念; (2)掌握麒麟系統中 OpenGL 的使用,熟悉 GLEW 的使用; (3)了解 OpenGL ES 的特點,熟悉 OpenGL ES 在移動設備上的渲染。
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